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103 暴兵
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    “骸骨騎兵的防禦力有點弱啊,和普通的人類騎兵沒什麼區別,而且負重能力和骷髏兵一樣脆弱,無法穿戴鐵甲,只能拿着武器裸體上陣

    不過,骷髏本身就比人體生存力強大,只要不被擊中頭顱和主幹脊椎骨,身體沒有被拆掉,就能一直戰鬥下去,再加上骸骨騎兵不亞於人類輕騎兵的速度,倒是蠻適合在如今的槍炮戰場上馳騁。”

    由於歐羅巴大陸進入排隊槍斃時代,除了身體素質強悍的正式騎士及更強的高手外,鎧甲這種東西基本上已經進了歷史博物館,或者是被回爐重造製作實用的騎士板甲。

    因此,甲裝重騎這一兵種在人類國度裏已經消失,只有財大氣粗的教會審判軍還保留。

    各國步兵已經進入了輕裝化時代,僱傭兵一般會穿戴各式各樣的皮甲,國家常備軍則往往會穿戴款式一致的華麗布料軍裝。

    至於普通的騎兵,除了正式騎士外,幾乎都是清一色的輕裝騎兵,不會再穿戴在火槍面前一捅就破的鐵甲。

    所以說,賽里斯的骸骨騎兵這類輕裝騎兵,也算是順應了時代潮流。

    就是消耗的血肉能量有點多,無法大規模召喚。

    除此之外,骸骨騎兵還有一個好處,和鐵甲殭屍與骷髏勇士裸裝出陣不同,骸骨騎兵呼喚出來後,會天然自帶一個鋒利程度不亞於精鐵馬刀的白骨馬刀,這也是骸骨騎兵唯一的武器,可以爲賽里斯節省一批武器列裝的花費。

    由此,賽里斯也明白,殭屍一脈和骷髏一脈的兵種,都是裸裝出陣,武器裝備都需要賽里斯額外添加,而其他特殊的兵種,卻不用如此。

    比如食屍鬼和骸骨騎兵。

    “核心的骷髏兵還是需要製造的,以我現在的火器儲備,拉出一支2000骷髏兵火槍團還是可以勉強做到的,剩下的血肉能量最好製造其他兵種。

    冷兵器不缺,鐵甲殭屍沒什麼影響,而且鐵甲殭屍的負重能力遠超其他亡靈兵種,給他們套上騎士板甲或許不錯。”

    在賽里斯的構思中,漸漸形成了四大兵種體系。

    輕裝近戰突襲兵種食屍鬼。

    主力火槍團骷髏兵。

    步兵坦克肉盾鐵甲殭屍。

    快速機動的騎兵部隊骸骨騎兵。

    這一體系將會成爲賽里斯沒有晉升三本黑暗城堡前的標配兵力組成。

    以賽里斯前世裏多年的魔獸爭霸被虐經驗,大概、或許、可能、應該會有用吧

    升級兩個亡靈建築和晉級亡者大廳,消耗了相當於一萬二千具普通品質人類屍體的血肉能量,賽里斯也明白了晉升消耗裏所描繪的至少兩個字的含義

    大墓地儲備了一箇中級狼人的心臟,理論上應該可以節省一千具普通品質的人類屍體血肉能量,結果三個亡靈建築,每一個消耗的血肉能量都要在理論數值上多出幾百個,合在一起,竟然達到了上千具普通品質的人類屍體血肉能量

    顯然,晉級消耗信息裏顯示的,都是保守估計的最低數值,零頭是不計算在內的

    好在,製作亡靈士兵的消耗誤差不算大。

    剩下的兩萬具左右普通品質人類屍體血肉能量,賽里斯先是製作了一千二百多個骷髏兵,加上原本的七百多個骷髏兵,剛好湊齊一支2000骷髏兵火槍團。

    賽里斯繳獲的戰利品火器外加這段時日蒂米什瓦拉城打造的兩位數火槍,全都搭了進去。

    幾個月時間過去了,蒂米什瓦拉城僅僅只給賽里斯貢獻了幾十杆燧發槍,可想而知蒂米什瓦拉城的生產力多麼落後

    鐵匠鋪打造槍管幾乎全程由人力手工一點點敲出來

    這時候,賽里斯不禁想起工業革命的好處來,由機器來打造武器纔是大規模生產

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